RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN(RPP)BDR/PJJ
1
Satuan Pendidikan : SMA YPKKP
MataPelajaran : Penjas
Kelas/Semester : X IPS-IPA/1
AlokasiWaktu : 4 JP ( 4xPertemuan)
KI 1. Mengahayati dan mengamalkan agama yang d2ianutnya
KI.2.Menunjukan prilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran,damai, santun, responsif, dan proaktif sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan llingkungan sosial dan alam serta menepatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia
KI.3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan factual, konseptual, prosedur berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan teknologi seni, budaya, dan humaniora dengan wawsan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, serta menerapkan pegetahuan prosedur pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
KI.4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstracter kait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya disekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan.
KD 1.1. Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan dan olahraga beregu bola besar serta nilai
kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri**).
TUJUAN PEMBELAJARAN
- Siswa dapat melakukan latihan teknik dasar mengumpan, mengontrol dan menggiring bola berpasangan dan berkelompok dengan menggunakan kaki bagian dalam, kaki bagian luar dan punggung kaki dengan koordinasi yang baik.
- Siswa dapat melakukan latihan variasi dan kombinasi teknik dasar menendang, mengontrol, dan menggiring bola berpasangan dan berkelompok menggunakan kaki bagian dalam, kaki bagian luar dan punggung kaki dengan koordinasi yang baik.
- Siswa dapat bermain sepakbola dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, toleransi, memecahkan masalah, menghargai teman, dan keberanian
- MEDIA PEMBELAJARAN DAN SUMBER BELAJAR
* Media Pembelajaran :
- Bola sepak atau sejenisnya
- Lapangan permainan sepakbola atau lapangan sejenisnya
- Tiang gawang
- Tiang pancang atau sejenisnya
Peluit
* Sumber Belajar
- Media cetak
- Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
- Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
- Buku permainan sepakbola
- Media elektronik
- Audio/video visual teknik dasar permainan sepakbola
- Rekaman/cuplikan pertandingan sepakbola (liga sepakbola)
- Media elektronik
- Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
III. KEGIATAN PEMBELAJARAN :
No | Kegiatan/Tahap | Deskripsi | Nilai-NilaiKarakter/PPK/ 4C/HOTS/Literasi/Kecakapan Hidup/PHBS/Protokol Covid-19) | Alokasi Waktu |
1 | Pra Pembelajaran | – Menyiapkan materi dan penilaian | 5” | |
2 | Proses Pembelajaran | |||
a. Pendahuluan | – Memastiikan semua siswa telah mengaktifkan kontak WA – Mengucapkan salam dan melakukan pembiasaa berdoa – Menyampaikan motivasi tentang gambaran dan manfaat mempelajari materi cara berfikir kronologis, diakronik dan sinkronik – Menyampaikan tujuan pembelajaran, kompetensi yang akan dicapai | Nila-nilai karakter | 10” | |
b. Kegiatan Inti | – Keegiiatan literasi peserta didik diberi panduan untuk melihat, mengamati, membaca dan menuliskannya materi cara berpikir kronologis, diakronik, sinkronik dalam permainan sepak bola – Criitical Thingking guru memberikan kesempatan pada peserta didik untuk mengidentifikasi pertanyan yang berkaitan dengan materi cara berpikir kronologis, diakkronik, sinkronik – Collaboration peserta didik untuk mendiskusikan, mengumpulkan infomasi dan saling tukar inforamasi mengenai materi cara berpikir kronologis, diakronik, sinkronik dalam permainan sepak bola. – Communication peserta didik secara individu mengemukakan pendapat tenntang materi cara berpikir kronologis, diakronik, sinkronik dalam mempelajaari permainan sepak bola. -Creativity guru dan peserta didik membuat kesimpulan juga diberi kesempatan untuk menyampaikan hal yang belum dipahami | Nilai-nilai karakter Literasi | 75” | |
c. Penutup | – Peserta didik membuat rangkuman tentang poin-poin penting tentang materi cara berpikir kronologis, diakronok,sinkonik melalui google class room – Guru memeriksa pekerjaan peserta didik serta memberikan penghargaan kepada peserta didik yang memiliki kinerja yang baik | Nilai-nilai karakter Literasi | 20” | |
3 | Setelah Pembelajaran | – Guru memberikan salam penutup – Guru mengevaluasi hasil belajar peserta didik melalui chat pribadi | 10” |
IV.PENILAIAN(terlampir)
Penilaian | Teknik |
Sikap | Jurnal |
Pengetahuan | Lembar Kerja |
Keterampilan | Lembar observasi diskusi |
Lampiran 1
INTRUMEN PENILAIAN SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN
Satuan Pendidikan : SMA YPKKP Bandung
Tahun Pelajaran : 2020/2021
Kelas/Semester : X IPS-IPA/ 1
Mata Pelajaran : Penjas
Waktu Pengamatan : Pada saat pembelajaran daring
Kompetensi Dasar : Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan dan olahraga beregu bola besar serta nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator :
- Melakukan latihan teknik dasar mengumpan, mengontrol dan menggiring bola berpasangan dan berkelompok dengan menggunakan kaki bagian dalam, kaki bagian luar dan punggung kaki dengan koordinasi yang baik.
- Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar menendang, mengontrol, dan menggiring bola berpasangan dan berkelompok menggunakan kaki bagian dalam, kaki bagian luar dan punggung kaki dengan koordinasi yang baik.
3. Bermain sepakbola dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan dan membina nilai- nilai kerjasama, toleransi, memecahkan masalah, menghargai teman, dan keberanian
A. PENILAIAN SIKAP
Contoh penilaian afektif (Affective Behaviors)
Tes sikap (Afektif) dapat dilakukan selama siswa melakukan pembelajaran Pendidikan Jasmani di sekolah. Unsur-unsur yang dinilai : kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, percaya diri, dan sportivitas.
No | Nama Siswa | Aspek Sikap Yang Dinilai | ? | NA | |||||||||||||||||
Kerjasama | Kejujuran | Menghargai | Semangat | Percaya diri | Sportivitas | ||||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | ||||
1. | |||||||||||||||||||||
2. | |||||||||||||||||||||
3. | |||||||||||||||||||||
4. | |||||||||||||||||||||
5. | |||||||||||||||||||||
dst | |||||||||||||||||||||
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18 |
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Afektif = —————————————– X 100%
Jumlah skor maksimal
Lampiran 2
B. PENILAIAN PENGETAHUAN
–
Contoh format penilaian pembelajaran teknik dasar permainan sepakbola dengan metode resiprokal :
No. | Nama Siswa | Butir-butir Pertanyaan | ? | NA | ||||||||||||||
Soal No.1 | Soal No.2 | Soal No.3 | Soal No.4 | Soal No.5 | ||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | ||||
1. | ||||||||||||||||||
2. | ||||||||||||||||||
3. | ||||||||||||||||||
4. | ||||||||||||||||||
5. | ||||||||||||||||||
dst | ||||||||||||||||||
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 20 |
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Kognitif = —————————————– X 100%
Jumlah skor maksimal
Contoh Butir Pertanyaan
No | Butir Pertanyaan |
1. | Sebutkan teknik-teknik menendang bola permainan sepakbola! |
2. | Jelaskan yang dimaksuk dengan off-side permainan sepakbola! |
3. | Jelaskan cara melakukan menendang bola! |
4. | Jelaskan cara melakukan menggiring bola! |
5. | Jelaskan cara melakukan menggiring, mengontrol dan mengumpan bola! |
- Rekapitulasi Penilaian
No. | Nama Siswa | Aspek Penilaian | Jumlah | Nilai Akhir | Kriteria | ||
Psikomotor | Afektif | Kognitif | |||||
1. | |||||||
2. | |||||||
3. | |||||||
4. | |||||||
5. | |||||||
6. | |||||||
7. | |||||||
8. | |||||||
9. | |||||||
10. | |||||||
NIlai Rata-rata |
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = —————————————–
Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
- Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara = 91 – 100%
- Mendapat nilai Baik, jika skor antara = 80 – 90%
- Mendapat nilai Cukup, jika skor antara = 70 – 79%
- Mendapat nilai Kurang, jika skor antara = 60 – 69%
- Mendapat nilai Kurang Sekali, jika skor antara = Kurang dari 60%
Lampiran 3
C. PENILAIAN KETERAMPILAN
Lakukan teknik dasar menendang, menahan/mengontrol bola dan menggiring bolasepak, unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan ketepatan melakukan gerakan (penilaian produk/prestasi).
- Contoh penilaian proses teknik dasar permainan sepakbola (Penilaian keterampilan kecabangan)
No | Nama Siswa | Mengumpan | Mengontrol | Menggiring | Jml | Nilai Proses | Nilai Produk | Nilai Akhir | ||||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | ? | 1 | 2 | 3 | 4 | ? | 1 | 2 | 3 | 4 | ? | ||||||
1. | ||||||||||||||||||||
2. | ||||||||||||||||||||
3. | ||||||||||||||||||||
4. | ||||||||||||||||||||
5. | ||||||||||||||||||||
dsb | ||||||||||||||||||||
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12 |
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Proses = —————————————– X 100%
Jumlah skor maksimal
- Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (Menendang dan menahan bola ke sasaran tembok) selama 30 detik.
Perolehan Nilai | Kriteria Pengskoran | Klasifikasi Nilai | |
Putera | Puteri | ||
…… > 20 kali | …… > 16 kali | 100% | Sangat Baik |
16 – 19 kali | 13 – 15 kali | 90% | Baik |
12 – 15 kali | 9 – 12 kali | 80% | Cukup |
8 – 11 kali | 6 – 8 kali | 70% | Kurang |
……. < 8 kali | ……. < 6 kali | 60% | Kurang Sekali |
- Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (Menggiring bola) melewati rintangan selama 30 detik.
Perolehan Nilai | Kriteria Pengskoran | Klasifikasi Nilai | |
Putera | Puteri | ||
…… > 20 kali | …… > 15 kali | 100% | Sangat Baik |
16 – 19 kali | 12 – 14 kali | 90% | Baik |
11 – 14 kali | 8 – 11 kali | 80% | Cukup |
7 – 10 kali | 5 – 7 kali | 70% | Kurang |
……. < 7 kali | ……. < 5 kali | 60% | Kurang Sekali |
Bandung, .Juli 2020
Mengetahui, Guru Mata Pelajaran
Kepala SMA YPKKP
Drs. Mirwan MT Maspoetra Deni Caswin,S.Pd
NIP 196206092007011005 NUPTK :-
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN(RPP)BDR/PJJ
2
Satuan Pendidikan : SMA YPKKP
MataPelajaran : Penjas
Kelas/Semester : X IPS-IPA/1
AlokasiWaktu : 2 JP ( 4 xPertemuan)
KI 1. Mengahayati dan mengamalkan agama yang dianutnya
KI.2. Menunjukan prilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran,
damai, santun, responsif, dan proaktif sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan llingkungan sosial dan alam serta menepatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia
KI.3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan factual, konseptual, prosedur berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan teknologi seni, budaya, dan humaniora dengan wawsan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, serta menerapkan pegetahuan prosedur pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
KI.4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstracter kait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya disekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan
KD 1.1. Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan dan olahraga beregu bola besar serta nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri**).
I TUJUAN PEMBELAJARAN
- Siswa dapat melakukan latihan teknik dasar passing bawah, passing atas, servis dan smash (berpasangan dan berkelompok) dengan menggunakan dengan koordinasi yang baik.
- Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar passing bawah, passing atas, servis dan smash (berpasangan dan berkelompok) dengan menggunakan dengan koordinasi yang baik.
- Siswa dapat bermain bolavoli dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, toleransi, memecahkan masalah, menghargai teman, dan keberanian.
- Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar passing bawah, passing atas, servis dan smash (berpasangan dan berkelompok) dengan menggunakan dengan koordinasi yang baik.
II. MEDIA PEMBELAJARAN DAN SUMBER BELAJAR
- Alat / Media Pembelajaran :Bola voli atau sejenisnyaLapangan permainan bolavoli atau lapangan sejenisnyaNet/jaring bolavoliPeluitSumber Pembelajaran :Media cetakBuku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan KesehatanBuku permainan bolavoliMedia elektronikAudio/video visual teknik dasar permainan bolavoliRekaman/cuplikan pertandingan bolavoli (liga bolavoli)
III. KEGIATAN PEMBELAJARAN :
No | Kegiatan/Tahap | Deskripsi | Nilai-NilaiKarakter/PPK/ 4C/HOTS/Literasi/Kecakapan Hidup/PHBS/Protokol Covid-19) | Alokasi Waktu |
1 | Pra Pembelajaran | – Menyiapkan materi dan penilaian | 5” | |
2 | Proses Pembelajaran | |||
a. Pendahuluan | – Memastiikan semua siswa telah mengaktifkan kontak WA – Mengucapkan salam dan melakukan pembiasaa berdoa | Nila-nilai karakter | 10” | |
b. Kegiatan Inti | – Kegiatan literasi peserta didik diberi panduan untuk melihat,mengamati,mem Baca dan menuliskanya materi latar belakang tentang bola voli – Critical Thinking guru memberikan kesempatan pada peserta didik untuk menambah kedalaman pengolahan informasi dari materi latar belakang dan tujuan permainan Bola voli – Collaborasition peserta didik untuk mendiskusikan, Mengumpulka informasi dan saling tukar informasi mengenai materi latar belakang permainan bola voli – Communication peserta didik secara indiviidu mengemukakan pendapat tentang latar belakang permainan bola voli – Creativity guru dan pesera didik membuat kesimpulan juga diberi kesempatan untuk menyampaikan hal yang yang belum dipahami. | Nilai-nilai karakter Literasi | 30” | |
c. Penutup | – Peserta didik membuat rangkuman tentang poin-poin penting tentang materi Konser ruang waktu dan periodisasi melalui google class room – Guru memeriksa pekerjaan peserta didik serta memberikan penghargaan kepada peserta didik yang memiliki kinerja yang baik – Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari | Nilai-nilai karakter Literasi | 10” | |
3 | Setelah Pembelajaran | – Guru memberikan salam penutup – Guru mengevaluasi hasil belajar peserta didik melalui chat pribadi | 5” |
IV.PENILAIAN (terlampir)
Penilaian | Teknik |
Sikap | Jurnal |
Pengetahuan | Lembar Kerja |
Keterampilan | Lembar observasi diskusi |
Lampiran 1
INTRUMEN PENILAIAN SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN
Satuan Pendidikan : SMA YPKKP Bandung
Tahun Pelajaran : 2020/2021
Kelas/Semester : X IPS-IPA/ 1
Mata Pelajaran : Penjas
Waktu Pengamatan : Pada saat pembelajaran daring
Kompetensi Dasar : Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan dan olahraga beregu bola besar serta nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator :
- Melakukan latihan teknik dasar passing bawah, passing atas, servis dan smash (berpasangan dan berkelompok) dengan menggunakan dengan koordinasi yang baik.
- Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar passing bawah, passing atas, servis dan smash (berpasangan dan berkelompok) dengan menggunakan dengan koordinasi yang baik.
- Bermain bolavoli dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, toleransi, memecahkan masalah, menghargai teman, dan keberanian.
A. PENILAIAN SIKAP
- Tes Sikap (Afektif)
Contoh penilaian afektif (Affective Behaviors)
Tes sikap (Afektif) dapat dilakukan selama siswa melakukan pembelajaran Pendidikan Jasmani di sekolah. Unsur-unsur yang dinilai : kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, percaya diri, dan sportivitas.
No | Nama Siswa | Aspek Sikap Yang Dinilai | ? | NA | |||||||||||||||||
Kerjasama | Kejujuran | Menghargai | Semangat | Percaya diri | Sportivitas | ||||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | ||||
1. | |||||||||||||||||||||
2. | |||||||||||||||||||||
3. | |||||||||||||||||||||
4. | |||||||||||||||||||||
5. | |||||||||||||||||||||
dst | |||||||||||||||||||||
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18 |
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Afektif = —————————————– X 100%
Jumlah skor maksimal
Lampiran 2
b. Tes Pengetahuan (Kognitif)
Contoh format penilaian pembelajaran teknik dasar permainan bolavoli dengan metode resiprokal :
No. | Nama Siswa | Butir-butir Pertanyaan | ? | NA | ||||||||||||||
Soal No.1 | Soal No.2 | Soal No.3 | Soal No.4 | Soal No.5 | ||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | ||||
1. | ||||||||||||||||||
2. | ||||||||||||||||||
3. | ||||||||||||||||||
4. | ||||||||||||||||||
5. | ||||||||||||||||||
dst | ||||||||||||||||||
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 20 |
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Kognitif = —————————————– X 100%
Jumlah skor maksimal
Contoh Butir Pertanyaan
No | Butir Pertanyaan |
1. | Sebutkan macam-macam teknik permainan bolavoli! |
2. | Jelaskan tujuan permainan bolavoli! |
3. | Jelaskan cara melakukan passing bawah permainan bolavoli! |
4. | Jelaskan cara melakukan passing atas permainan bolavoli! |
5. | Jelaskan cara melakukan servis atas permainan bolavoli! |
- Rekapitulasi Penilaian
No. | Nama Siswa | Aspek Penilaian | Jumlah | Nilai Akhir | Kriteria | ||
Psikomotor | Afektif | Kognitif | |||||
1. | |||||||
2. | |||||||
3. | |||||||
4. | |||||||
5. | |||||||
6. | |||||||
7. | |||||||
8. | |||||||
9. | |||||||
10. | |||||||
NIlai Rata-rata |
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = —————————————–
Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
- Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara = 91 – 100%
- Mendapat nilai Baik, jika skor antara = 80 – 90%
- Mendapat nilai Cukup, jika skor antara = 70 – 79%
- Mendapat nilai Kurang, jika skor antara = 60 – 69%
- Mendapat nilai Kurang Sekali, jika skor antara = Kurang dari
Lampiran 3
C. Tes Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan teknik dasar passing, servis dan smash, unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan ketepatan melakukan gerakan (penilaian produk/prestasi).
- Contoh penilaian proses teknik dasar permainan bolavoli (Penilaian keterampilan kecabangan)
No | Nama Siswa | Passing | Servis | Smash | Jml | Nilai Proses | Nilai Produk | Nilai Akhir | ||||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | ? | 1 | 2 | 3 | 4 | ? | 1 | 2 | 3 | 4 | ? | ||||||
1. | ||||||||||||||||||||
2. | ||||||||||||||||||||
3. | ||||||||||||||||||||
4. | ||||||||||||||||||||
5. | ||||||||||||||||||||
dsb | ||||||||||||||||||||
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12 |
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Proses = —————————————– X 100%
Jumlah skor maksimal
- Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (passing bawah dan passing atas) bola dilambungkan sendiri oleh tester/siswa) selama 30 detik.
Perolehan Nilai | Kriteria Pengskoran | Klasifikasi Nilai | |
Putera | Puteri | ||
…… > 30 kali | …… > 25 kali | 100% | Sangat Baik |
22 – 29 kali | 18 – 24 kali | 90% | Baik |
14 – 21 kali | 13 – 17 kali | 80% | Cukup |
7 – 13 kali | 6 – 12 kali | 70% | Kurang |
……. < 7 kali | ……. < 6 kali | 60% | Kurang Sekali |
- Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (servis bawah) melewati net/jaring sebanyak 6 kali servis bawah (Skor maksimal 6 X 5 = 30).
Perolehan Nilai | Kriteria Pengskoran | Klasifikasi Nilai | |
Putera | Puteri | ||
…… > 25 angka | …… > 20 angka | 100% | Sangat Baik |
18 – 24 angka | 15 – 19 angka | 90% | Baik |
13 – 17 angka | 12 – 16 angka | 80% | Cukup |
8 – 12 angka | 7 – 11 angka | 70% | Kurang |
……. < 8 angka | ……. < 7 angka | 60% | Kurang Sekali |
- Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (Smash) melewati net/jaring sebanyak 6 kali smash (Skor maksimal 6 X 5 = 30).
Perolehan Nilai | Kriteria Pengskoran | Klasifikasi Nilai | |
Putera | Puteri | ||
…… > 25 angka | …… > 20 angka | 100% | Sangat Baik |
20 – 24 angka | 15 – 19 angka | 90% | Baik |
15 – 19 angka | 10 – 14 angka | 80% | Cukup |
10 – 14 angka | 7 – 9 angka | 70% | Kurang |
……. < 10 angka | ……. < 7 angka | 60% | Kurang Sekali |
Bandung, .Juli 2020
Mengetahui, Guru Mata Pelajaran
Kepala SMA YPKKP
Drs. Mirwan MT Maspoetra Deni Caswin,S.Pd
NIP 196206092007011005 NUPTK:-
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN(RPP)BDR/PJJ
3
Satuan Pendidikan : SMA YPKKP
MataPelajaran : Penjas
Kelas/Semester : X IPS-IPA/1
AlokasiWaktu : 2 JP ( 1xPertemuan)
KI 1.Mengahayati dan mengamalkan agama yang dianutnya
KI.2. Menunjukan prilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran,
damai, santun, responsif, dan proaktif sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan llingkungan sosial dan alam serta menepatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia
KI.3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan factual, konseptual, prosedur berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan teknologi seni, budaya, dan humaniora dengan wawsan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, serta menerapkan pegetahuan prosedur pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
KI.4.Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstracter kait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya disekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda
sesuai kaidah keilmuan.
KD 1.1. Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan dan olahraga beregu bola besar serta nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri**).
TUJUAN PEMBELAJARAN
- Siswa dapat melakukan latihan teknik dasar melempar, menangkap, menggiring dan menembak bola (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
- Siswa dapat melakukan latihan variasi dan kombinasi teknik dasar melempar, menangkap, menggiring dan menembak bola (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
- Siswa dapat bermain bolabasket dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, toleransi, memecahkan masalah, menghargai teman, dan keberanian.
II. MEDIA PEMBELAJARAN DAN SUMBER BELAJAR
1 Alat Pembelajaran :
- Bola basket atau sejenisnya
- Lapangan permainan bolabasket atau lapangan sejenisnya
- Ring basket
- Peluit
2 Sumber Pembelajaran :
- Media cetak
- Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
- Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
- Buku permainan bolabasket
- Media elektronik
- Audio/video visual teknik dasar permainan bolabasket
- Rekaman/cuplikan pertandingan bolavoli (Liga bolabasket)
- Media elektronik
- Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
III. KEGIATAN PEMBELAJARAN :
No | Kegiatan/Tahap | Deskripsi | Nilai-NilaiKarakter/PPK/ 4C/HOTS/Literasi/Kecakapan Hidup/PHBS/Protokol Covid-19) | Alokasi Waktu |
1 | Pra Pembelajaran | – Menyiapkan materi dan pe Nilaian | 5” | |
2 | Proses Pembelajaran | |||
a. Pendahuluan | – Memastiikan semua siswa telah mengaktifkan kontak WA – Mengucapkan salam dan melakukan pembiasaa berdoa – Menyampaikan motivasi tentang gambaran dan manfaat mempelajari materi cara berfikir kronologis, diakronik dan sinkronik – Menyampaikan tujuan pembelajaran, kompetensi yang akan dicapai | Nila-nilai karakter | 10” | |
b. Kegiatan Inti | – Kegiatan literasi peserta didik diberi panduan untuk melihat,mengamati,mem Baca dan menuliskanya materi tentang permainan bola basket. – Critical Thinking guru memberikan kesempatan pada peserta didik untuk menambah kedalaman pengolahan informasi dari materi permainan bola basket. – Collaborasition peserta didik untuk mendiskusikan, Mengumpulka informasi dan saling tukar informasi mengenai permainan bola basket. – Communication peserta didik secara indiviidu mengemukakan pendapat tentang latar belakang dan Tujuan permainan bola basket – Creativity guru dan pesera didik membuat kesimpulan juga diberi kesempatan untuk menyampaikan hal yang yang belum dipahami | Nilai-nilai karakter Literasi | 30” | |
c. Penutup | – Peserta didik membuat rangkuman tentang poin-poin penting tentang materi Konsep perubahan dan keberlaanjutan melalui google class room – Guru memeriksa pekerjaan peserta didik serta memberikan penghargaan kepada peserta didik yang memiliki kinerja yang baik | Nilai-nilai karakter Literasi | 10” | |
3 | Setelah Pembelajaran | – Guru memberikan salam penutup – Guru mengevaluasi hasil belajar peserta didik melalui chat pribadi | 5” |
IV.PENILAIAN(terlampir)
Penilaian | Teknik |
Sikap | Jurnal |
Pengetahuan | Lembar Kerja |
Keterampilan | Lembar observasi diskusi |
Lampiran 1
INTRUMEN PENILAIAN SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN
Satuan Pendidikan : SMA YPKKP Bandung
Tahun Pelajaran : 2020/2021
Kelas/Semester : X IPS-IPA/ 1
Mata Pelajaran : penjas
Waktu Pengamatan : Pada saat pembelajaran daring
Kompetensi Dasar : Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan dan olahraga beregu bola besar serta nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator :
- Melakukan latihan teknik dasar melempar, menangkap, menggiring dan menembak bola (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
- 2Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar melempar, menangkap, menggiring dan menembak bola (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
- Bermain bolabasket dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, toleransi, memecahkan masalah, menghargai teman, dan keberanian.
Lampiran 1
A. PENILAIAN SIKAP
– Contoh penilaian afektif (Affective Behaviors)
Tes sikap (Afektif) dapat dilakukan selama siswa melakukan pembelajaran Pendidikan Jasmani di sekolah. Unsur-unsur yang dinilai : kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, percaya diri, dan sportivitas.
No | Nama Siswa | Aspek Sikap Yang Dinilai | ? | NA | |||||||||||||||||
Kerjasama | Kejujuran | Menghargai | Semangat | Percaya diri | Sportivitas | ||||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | ||||
1. | |||||||||||||||||||||
2. | |||||||||||||||||||||
3. | |||||||||||||||||||||
4. | |||||||||||||||||||||
5. | |||||||||||||||||||||
dst | |||||||||||||||||||||
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18 |
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Afektif = —————————————– X 100%
Jumlah skor maksima
Lampiran 2
B. PENILAIAN PENGETAHUAN
– Contoh format penilaian pembelajaran teknik dasar permainan bolabasket dengan metode resiprokal :
No. | Nama Siswa | Butir-butir Pertanyaan | ? | NA | ||||||||||||||
Soal No.1 | Soal No.2 | Soal No.3 | Soal No.4 | Soal No.5 | ||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | ||||
1. | ||||||||||||||||||
2. | ||||||||||||||||||
3. | ||||||||||||||||||
4. | ||||||||||||||||||
5. | ||||||||||||||||||
dst | ||||||||||||||||||
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 20 |
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Kognitif = —————————————– X 100%
Jumlah skor maksimal
Contoh Butir Pertanyaan
No | Butir Pertanyaan |
1. | Sebutkan macam-macam teknik permainan bolabasket! |
2. | Jelaskan cara melempar bola permainan bolabasket! |
3. | Jelaskan cara menangkap bola permainan bolabasket! |
4. | Jelaskan cara menggiring bola permainan bolabasket! |
5. | Jelaskan cara bermain bolabasket! |
- Rekapitulasi Penilaian
No. | Nama Siswa | Aspek Penilaian | Jumlah | Nilai Akhir | Kriteria | ||
Psikomotor | Afektif | Kognitif | |||||
1. | |||||||
2. | |||||||
3. | |||||||
4. | |||||||
5. | |||||||
6. | |||||||
7. | |||||||
8. | |||||||
9. | |||||||
10. | |||||||
NIlai Rata-rata |
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = —————————————–
Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
- Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara = 91 – 100%
- Mendapat nilai Baik, jika skor antara = 80 – 90%
- Mendapat nilai Cukup, jika skor antara = 70 – 79%
- Mendapat nilai Kurang, jika skor antara = 60 – 69%
- Mendapat nilai Kurang Sekali, jika skor antara = Kurang dari 60%
Lampiran 3
C. PENILAIAN KETERAMPILAN
– Lakukan teknik dasar melempar, menangkap, menggiring, dan menembak bola ke ring basket, unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan kecepatan melakukan gerakan (penilaian produk/prestasi).
- Contoh penilaian proses teknik dasar permainan bolabasket (Penilaian keterampilan kecabangan)
No | Nama Siswa | Lempar tangkap | Menggiring | Menembak | Jml | Nilai Proses | Nilai Produk | Nilai Akhir | ||||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | ? | 1 | 2 | 3 | 4 | ? | 1 | 2 | 3 | 4 | ? | ||||||
1. | ||||||||||||||||||||
2. | ||||||||||||||||||||
3. | ||||||||||||||||||||
4. | ||||||||||||||||||||
5. | ||||||||||||||||||||
dsb | ||||||||||||||||||||
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12 |
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Proses = —————————————– X 100%
Jumlah skor maksimal
- Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (melempar dan menangkap bolabasket) bola dilempar dan ditangkap ke arah sasaran dinding selama 30 detik.
Perolehan Nilai | Kriteria Pengskoran | Klasifikasi Nilai | |
Putera | Puteri | ||
……. > 30 kali | ……. > 25 kali | 100% | Sangat Baik |
25 – 29 kali | 20 – 24 kali | 90% | Baik |
20 – 24 kali | 15 – 19 kali | 80% | Cukup |
15 – 19 kali | 10 – 14 kali | 70% | Kurang |
…… < 15 kali | …… < 10 kali | 60% | Kurang Sekali |
- Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (menggiring bola) melewati rintangan selama 30 detik.
Perolehan Nilai | Kriteria Pengskoran | Klasifikasi Nilai | |
Putera | Puteri | ||
……. > 15 rintangan | ……. > 12 rintangan | 100% | Sangat Baik |
12 – 14 rintangan | 10 – 12 rintangan | 90% | Baik |
9 – 11 rintangan | 7 – 9 rintangan | 80% | Cukup |
6 – 8 rintangan | 4 – 6 rintangan | 70% | Kurang |
…… < 6 rintangan | …… < 4 rintangan | 60% | Kurang Sekali |
- Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (Menembak ke ring basket) selama 30 detik.
Perolehan Nilai | Kriteria Pengskoran | Klasifikasi Nilai | |
Putera | Puteri | ||
……. > 17 masuk | ……. > 15 masuk | 100% | Sangat Baik |
14 – 16 masuk | 12 – 14 masuk | 90% | Baik |
11 – 13 masuk | 9 – 11 masuk | 80% | Cukup |
8 – 10 masuk | 6 – 8 masuk | 70% | Kurang |
…… < 8 masuk | …… < 6 masuk | 60% | Kurang Sekali |
Bandung, .Juli 2020
Mengetahui, Guru Mata Pelajaran
Kepala SMA YPKKP
Drs. Mirwan MT Maspoetra Deni Caswin,S.Pd
NIP 196206092007011005 NUPTK:-
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN(RPP)BDR/PJJ
5
Satuan Pendidikan : SMA YPKKP
MataPelajaran : Penjas
Kelas/Semester : X IPS-IPA/1
AlokasiWaktu : 4 JP ( 2xPertemuan)
KI 1.Mengahayati dan mengamalkan agama yang dianutnya
KI.2. Menunjukan prilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai, santun, responsif, dan proaktif sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan llingkungan sosial dan alam serta menepatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia
KI.3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan factual, konseptual, prosedur berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan teknologi seni, budaya, dan humaniora dengan wawsan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, serta menerapkan pegetahuan prosedur pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
KI.4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstracter kait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya disekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan.
KD.1.2 Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan dan olahraga beregu bola kecil dengan menggunakan alat dan peraturan yang dimodifikasi serta nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri**).
TUJUAN PEMBELAJARAN
- Siswa dapat melakukan teknik dasar memukul forehand, memukul backhand, dan servis bulutangkis (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
- Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar memukul forehand, memukul backhand, dan servis bulutangkis (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
- Siswa dapat bermain bulutangkis dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran dan menghormati lawan.
- MEDIA PEMBELAJARAN DAN SUMBER BELAJAR
1. Alat Pembelajaran :
- Raket
- Shuttlecock
- Lapangan permainan bulutangkis atau lapangan sejenisnya
- Net/jaring bulutangkis
- Peluit
2. Sumber Pembelajaran :
- Media cetak
- Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
- Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
- Buku permainan bulutangkis
- Media elektronik
- Audio/video visual teknik dasar permainan bulutangkis
- Rekaman/cuplikan pertandingan bulutangkis
- Media elektronik
- Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
III. KEGIATAN PEMBELAJARAN :
No | Kegiatan/Tahap | Deskripsi | Nilai-NilaiKarakter/PPK/ 4C/HOTS/Literasi/Kecakapan Hidup/PHBS/Protokol Covid-19) | Alokasi Waktu |
1 | Pra Pembelajaran | – Menyiapkan materi dan pe Nilaian | 5” | |
2 | Proses Pembelajaran | |||
a. Pendahuluan | Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran.Pemanasan secara umumBerlari mengelilingi lapangan bulutangkisPemanasan khusus bulutangkis dalam bentuk permainan | Nila-nilai karakter | 10” | |
b. Kegiatan Inti | -Kegiatan literasi peserta didik diberi panduan untuk melihat,mengamati,mem Baca dan menuliskanya materi tentang permainan bulu tangkis – Critical Thinking guru memberikan kesempatan pada peserta didik untuk menambah kedalaman pengolahan informasi dari materi permainan bulu tangkis – Collaborasition peserta didik untuk mendiskusikan, Mengumpulka informasi dan saling tukar informasi mengenai permainan bulu tangkis – Communication peserta didik secara indiviidu mengemukakan pendapat tentang permainan bulutangkis – Creativity guru dan pesera didik membuat kesimpulan juga diberi kesempatan untuk menyampaikan hal yang yang belum dipahami | Nilai-nilai karakter Literasi | 75” | |
c. Penutup | – Peserta didik membuat rangkuman tentang poin-poin Penting tentang latar belakang Dan tujuan kedatangan bangsa Eropa ke Indonesia – Guru memeriksa pekerjaan peserta didik serta memberikan penghargaan kepada pesertta didik yang memiliki kinerja yang baik | Nilai-nilai karakter Literasi | 20” | |
3 | Setelah Pembelajaran | – Guru memberikan salam penutup – Guru mengevaluasi hasil belajar peserta didik melalui chat pribadi | 10” |
IV.PENILAIAN (terlampir)
Penilaian | Teknik |
Sikap | Jurnal |
Pengetahuan | Lembar Kerja |
Keterampilan | Lembar observasi diskusi |
Lampiran 1
INTRUMEN PENILAIAN SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN
Satuan Pendidikan : SMA YPKKP Bandung
Tahun Pelajaran : 2020/2021
Kelas/Semester : X IPS-IPA/ 1
Mata Pelajaran : Penjas
Waktu Pengamatan : Pada saat pembelajaran daring
Kompetensi Dasar : Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan dan olahraga beregu bola
kecil dengan menggunakan alat dan peraturan yang dimodifikasi nilai kerjasama,
kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator :
1. Melakukan teknik dasar memukul forehand, memukul backhand, dan servis bulutangkis (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2. Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar memukul forehand, memukul backhand, dan servis bulutangkis (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
3. Bermain bulutangkis dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan dan membina nilai- nilai kerjasama, kejujuran dan menghormati lawan.
A. PENILAIAN SIKAP
– Contoh penilaian afektif (Affective Behaviors)
Tes sikap (Afektif) dapat dilakukan selama siswa melakukan pembelajaran Pendidikan Jasmani di sekolah. Unsur-unsur yang dinilai : kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, percaya diri, dan sportivitas.
No | Nama Siswa | Aspek Sikap Yang Dinilai | ? | NA | |||||||||||||||||
Kerjasama | Kejujuran | Menghargai | Semangat | Percaya diri | Sportivitas | ||||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | ||||
1. | |||||||||||||||||||||
2. | |||||||||||||||||||||
3. | |||||||||||||||||||||
4. | |||||||||||||||||||||
5. | |||||||||||||||||||||
dst | |||||||||||||||||||||
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18 |
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Afektif = —————————————– X 100%
Jumlah skor maksimal
Lampiran 2
B. PENILAIAN PENGETAHUAN
– Contoh format penilaian pembelajaran teknik dasar permainan bulutangkis dengan metode resiprokal :
No. | Nama Siswa | Butir-butir Pertanyaan | ? | NA | ||||||||||||||
Soal No.1 | Soal No.2 | Soal No.3 | Soal No.4 | Soal No.5 | ||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | ||||
1. | ||||||||||||||||||
2. | ||||||||||||||||||
3. | ||||||||||||||||||
4. | ||||||||||||||||||
5. | ||||||||||||||||||
dst | ||||||||||||||||||
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 20 |
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Kognitif = —————————————– X 100%
Jumlah skor maksimal
Contoh Butir Pertanyaan
No | Butir Pertanyaan |
1. | Sebutkan macam-macam teknik dasar servis permainan bulutangkis! |
2. | Jelaskan cara memegang raket bulutangkis! |
3. | Jelaskan cara melakukan pukulan forehand permainan bulutangkis! |
4. | Jelaskan cara melakukan pukulan backhand permainan bulutangkis! |
5. | Jelaskan cara melakukan pukulan servis permainan bulutangkis! |
- Rekapitulasi Penilaian
No. | Nama Siswa | Aspek Penilaian | Jumlah | Nilai Akhir | Kriteria | ||
Psikomotor | Afektif | Kognitif | |||||
1. | |||||||
2. | |||||||
3. | |||||||
4. | |||||||
5. | |||||||
6. | |||||||
7. | |||||||
8. | |||||||
9. | |||||||
10. | |||||||
NIlai Rata-rata |
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = —————————————–
Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
- Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara = 91 – 100%
- Mendapat nilai Baik, jika skor antara = 80 – 90%
- Mendapat nilai Cukup, jika skor antara = 70 – 79%
- Mendapat nilai Kurang, jika skor antara = 60 – 69%
- Mendapat nilai Kurang Sekali, jika skor antara = Kurang dari 60%
Lampiran 3
C.PENILAIAN KETERAMPILN (Psikomotor)
Lakukan teknik dasar memukul forehand, memukul backhand dan servis, unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan kecepatan melakukan gerakan (penilaian produk/prestasi).
- Contoh penilaian proses teknik dasar permainan bulutangkis (Penilaian keterampilan kecabangan)
No | Nama Siswa | Pukulan forehand | Pukulan backhand | Servis | Jml | Nilai Proses | Nilai Produk | Nilai Akhir | ||||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | ? | 1 | 2 | 3 | 4 | ? | 1 | 2 | 3 | 4 | ? | ||||||
1. | ||||||||||||||||||||
2. | ||||||||||||||||||||
3. | ||||||||||||||||||||
4. | ||||||||||||||||||||
5. | ||||||||||||||||||||
dsb | ||||||||||||||||||||
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12 |
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Proses = —————————————– X 100%
Jumlah skor maksimal
- Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (pukulan forehand dan backhand) Shuttlecock dipukulkan ke tembok/dinding selama 30 detik.
Perolehan Nilai | Kriteria Pengskoran | Klasifikasi Nilai | |
Putera | Puteri | ||
…… > 30 kali | …… > 25 kali | 100% | Sangat Baik |
25 – 29 kali | 20 – 24 kali | 90% | Baik |
20 – 24 kali | 15 – 19 kali | 80% | Cukup |
15 – 19 kali | 10 – 14 kali | 70% | Kurang |
…… < 15 kali | …… < 10 kali | 60% | Kurang Sekali |
- Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (servis) melewati net/jaring sebanyak 20 kali servis (Skor maksimal 20 X 5 = 100).
Perolehan Nilai | Kriteria Pengskoran | Klasifikasi Nilai | |
Putera | Puteri | ||
…… > Angka 90 | …… > Angka 80 | 100% | Sangat Baik |
Angka 80 – 89 | Angka 70 – 79 | 90% | Baik |
Angka 70 – 79 | Angka 60 – 69 | 80% | Cukup |
Angka 60 – 69 | Angka 50 – 59 | 70% | Kurang |
…… < Angka 60 | …… < Angka 50 | 60% | Kurang Sekali |
Bandung, .Juli 2020
Mengetahui, Guru Mata Pelajaran
Kepala SMA YPKKP
Drs. Mirwan MT Maspoetra Deni Caswin,S.Pd
NIP 196206092007011005 NUPTK :-
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN(RPP)BDR/PJJ
7
Satuan Pendidikan : SMA YPKKP
MataPelajaran : penjas
Kelas/Semester : X IPS-IPA/1
AlokasiWaktu : 4JP ( 2xPertemuan)
KI 1. Mengahayati dan mengamalkan agama yang dianutnya
KI.2. Menunjukan prilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai, santun, responsif, dan proaktif sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan llingkungan sosial dan alam serta menepatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia
KI.3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan factual, konseptual, prosedur berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan teknologi seni, budaya, dan humaniora dengan wawsan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, serta menerapkan pegetahuan prosedur pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
KI.4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstracter kait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya disekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan.
KD3. Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan dan olahraga beregu bola kecil dengan menggunakan alat dan peraturan yang dimodifikasi serta nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri**).
TUJUAN PEMBELAJARAN
1 Siswa dapat melakukan teknik dasar melempar, menangkap dan memukul bola softball (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
2 Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar melempar, menangkap dan memukul bola softball (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
3 Siswa dapat bermain softball dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran dan menghormati lawan.
II. MEDIA PEMBELAJARAN DAN SUMBER BELAJAR
1.Alat Pembelajaran :
- Glove atau sejenisnya
- Bola softball
- Stik/pemukul softball
- Lapangan permainan softball atau lapangan sejenisnya
- Peluit
2. Sumber Pembelajaran :
- Media cetak
- Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
- Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
- Buku permainan softball
- Media elektronik
- Audio/video visual teknik dasar permainan softball
- Rekaman/cuplikan pertandingan softball
- Media elektronik
- Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
III. KEGIATAN PEMBELAJARAN :
No | Kegiatan/Tahap | Deskripsi | Nilai-NilaiKarakter/PPK/ 4C/HOTS/Literasi/Kecakapan Hidup/PHBS/Protokol Covid-19) | Alokasi Waktu |
1 | Pra Pembelajaran | – Menyiapkan materi yang akan di berikan pada peserta didik | 5” | |
2 | Proses Pembelajaran | |||
a. Pendahuluan | – Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran. – Pemanasan secara umum – Berlari mengelilingi lapangan softball – Pemanasan khusus softball dalam bentuk permainan | Nila-nilai karakter | 10” | |
b. Kegiatan Inti | – Kegiatan literasi peserta didik diberi panduan untuk melihat,mengamati,mem Baca dan menuliskanya materi tentang softball – Critical Thinking guru memberikan kesempatan pada peserta didik untuk menambah kedalaman pengolahan informasi dari materi permainan softball – Collaborasition peserta didik untuk mendiskusikan, Mengumpulka informasi dan saling tukar informasi mengenai materi permainan softball – Communication peserta didik secara indiviidu mengemukakan pendapat tentang permainan softball – Creativity guru dan pesera didik membuat kesimpulan juga diberi kesempatan untuk menyampaikan hal yang yang belum dipahami | Nilai-nilai karakter Literasi | 75” | |
c. Penutup | – Pendinginan (colling down) – Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari – Berbaris dan berdoa | Nilai-nilai karakter Literasi | 20” | |
3 | Setelah Pembelajaran | – Guru memberikan salam penutup – Guru mengevaluasi hasil belajar peserta didik melalui chat pribadi | 10” |
IV.PENILAIAN (terlampir)
Penilaian | Teknik |
Sikap | Jurnal |
Pengetahuan | Lembar Kerja |
Keterampilan | Lembar observasi diskusi |
Lampiran 1
INTRUMEN PENILAIAN SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN
Satuan Pendidikan : SMA YPKKP Bandung
Tahun Pelajaran : 2020/2021
Kelas/Semester : X IPS-IPA/ 1
Mata Pelajaran : Penjas
Waktu Pengamatan : Pada saat pembelajaran daring
Kompetensi Dasar : Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan dan olahraga beregu bola kecil dengan menggunakan alat dan peraturan yang dimodifikasi serta nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator :
- Melakukan teknik dasar melempar, menangkap dan memukul bola softball (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
- Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar melempar, menangkap dan memukul bola softball (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
- Bermain softball dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran dan menghormati lawan.
A. PENILAIAN SIKAP
Contoh penilaian afektif (Affective Behaviors)
Tes sikap (Afektif) dapat dilakukan selama siswa melakukan pembelajaran Pendidikan Jasmani di sekolah. Unsur-unsur yang dinilai : kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, percaya diri, dan sportivitas.
No | Nama Siswa | Aspek Sikap Yang Dinilai | ? | NA | |||||||||||||||||
Kerjasama | Kejujuran | Menghargai | Semangat | Percaya diri | Sportivitas | ||||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | ||||
1. | |||||||||||||||||||||
2. | |||||||||||||||||||||
3. | |||||||||||||||||||||
4. | |||||||||||||||||||||
5. | |||||||||||||||||||||
dst | |||||||||||||||||||||
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18 |
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Afektif = —————————————– X 100%
Jumlah skor maksimal
Contoh penilaian afektif (Affective Behaviors)
Tes sikap (Afektif) dapat dilakukan selama siswa melakukan pembelajaran Pendidikan Jasmani di sekolah. Unsur-unsur yang dinilai : kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, percaya diri, dan sportivitas.
No | Nama Siswa | Aspek Sikap Yang Dinilai | ? | NA | |||||||||||||||||
Kerjasama | Kejujuran | Menghargai | Semangat | Percaya diri | Sportivitas | ||||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | ||||
1. | |||||||||||||||||||||
2. | |||||||||||||||||||||
3. | |||||||||||||||||||||
4. | |||||||||||||||||||||
5. | |||||||||||||||||||||
dst | |||||||||||||||||||||
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18 |
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Afektif = —————————————– X 100%
Jumlah skor maksimal
Lampiran 2
B. PENILAIAN PENGETAHUAN
Contoh format penilaian pembelajaran teknik dasar permainan softball dengan metode resiprokal:
No. | Nama Siswa | Butir-butir Pertanyaan | ? | NA | ||||||||||||||
Soal No.1 | Soal No.2 | Soal No.3 | Soal No.4 | Soal No.5 | ||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | ||||
1. | ||||||||||||||||||
2. | ||||||||||||||||||
3. | ||||||||||||||||||
4. | ||||||||||||||||||
5. | ||||||||||||||||||
dst | ||||||||||||||||||
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 20 |
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Kognitif = —————————————– X 100%
Jumlah skor maksimal
Contoh Butir Pertanyaan
No | Butir Pertanyaan |
1. | Sebutkan macam-macam teknik permainan softball! |
2. | Jelaskan cara memegang bola permainan softball! |
3. | Jelaskan cara melempar bola permainan softball! |
4. | Jelaskan cara menangkap bola permainan softball! |
5. | Jelaskan cara bermain softball! |
- Rekapitulasi Penilaian
No. | Nama Siswa | Aspek Penilaian | Jumlah | Nilai Akhir | Kriteria | ||
Psikomotor | Afektif | Kognitif | |||||
1. | |||||||
2. | |||||||
3. | |||||||
4. | |||||||
5. | |||||||
6. | |||||||
7. | |||||||
8. | |||||||
9. | |||||||
10. | |||||||
NIlai Rata-rata |
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = —————————————–
Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
- Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara = 91 – 100%
- Mendapat nilai Baik, jika skor antara = 80 – 90%
- Mendapat nilai Cukup, jika skor antara = 70 – 79%
- Mendapat nilai Kurang, jika skor antara = 60 – 69%
- Mendapat nilai Kurang Sekali, jika skor antara = Kurang dari 60%
Lampiran 3
C. Penilaian Keterampilan (Psikomotor)
Lakukan teknik dasar melempar, menangkap dan memukul bola softball, unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan kecepatan melakukan gerakan (penilaian produk/prestasi).
- Contoh penilaian proses teknik dasar permainan softball (Penilaian keterampilan kecabangan)
No | Nama Siswa | Melempar | Menangkap | Memukul | Jml | Nilai Proses | Nilai Produk | Nilai Akhir | ||||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | ? | 1 | 2 | 3 | 4 | ? | 1 | 2 | 3 | 4 | ? | ||||||
1. | ||||||||||||||||||||
2. | ||||||||||||||||||||
3. | ||||||||||||||||||||
4. | ||||||||||||||||||||
5. | ||||||||||||||||||||
dsb | ||||||||||||||||||||
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12 |
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Proses = —————————————– X 100%
Jumlah skor maksimal
- Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (melempar dan menangkap bola) bola dilemparkan ke tembok/dinding selama 30 detik.
Perolehan Nilai | Kriteria Pengskoran | Klasifikasi Nilai | |
Putera | Puteri | ||
……. > 30 kali | ……. > 25 kali | 100% | Sangat Baik |
25 – 29 kali | 20 – 24 kali | 90% | Baik |
20 – 24 kali | 15 – 19 kali | 80% | Cukup |
15 – 19 kali | 10 – 14 kali | 70% | Kurang |
…… < 15 kali | …… < 10 kali | 60% | Kurang Sekali |
- Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (memukul) bola sebanyak 10 kali pukulan (Skor maksimal 10 X 5 = 50).
Perolehan Nilai | Kriteria Pengskoran | Klasifikasi Nilai | |
Putera | Puteri | ||
……. > Angka 40 | ……. > Angka 30 | 100% | Sangat Baik |
Angka 30 – 39 | Angka 25 – 29 | 90% | Baik |
Angka 20 – 29 | Angka 10 – 24 | 80% | Cukup |
Angka 10 – 19 | Angka 6 – 9 | 70% | Kurang |
……. < Angka 10 | ……. < Angka 6 | 60% | Kurang Sekali |
Bandung, .Juli 2020
Mengetahui, Guru Mata Pelajaran
Kepala SMA YPKKP
Drs. Mirwan MT Maspoetra Deni Caswin
NIP 196206092007011005 NUPTK:-
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN(RPP)BDR/PJJ
8
Satuan Pendidikan : SMA YPKKP
MataPelajaran : Penjas
Kelas/Semester : X IPS-IPA/1
AlokasiWaktu : 4 JP ( 2xPertemuan)
KI 1. Mengahayati dan mengamalkan agama yang dianutnya
KI.2. Menunjukan prilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai, santun, responsif, dan proaktif sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan llingkungan sosial dan alam serta menepatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia
KI.3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan factual, konseptual, prosedur berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan teknologi seni, budaya, dan humaniora dengan wawsan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, serta menerapkan pegetahuan prosedur pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
KI.4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstracter kait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya disekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan.
KD .1.2. Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan dan olahraga beregu bola kecil dengan menggunakan alat dan peraturan yang dimodifikasi serta nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri**).
TUJUAN PEMBELAJARAN
- Siswa dapat melakukan teknik dasar memukul forehand, memukul backhand, dan servis tenis meja (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
- Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar memukul forehand, memukul backhand, dan servis tenis meja (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
- Siswa dapat bermain tenis meja dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran dan menghormati lawan.
II. MEDIA PEMBELAJARAN DAN SUMBER BELAJAR
1.Alat Pembelajaran :
- Bat/pemukul
- Bola pingpong
- Lapangan permainan tenis meja atau lapangan sejenisnya
- Net/jaring tenis meja
- Peluit
2.Sumber Pembelajaran :
- Media cetak
- Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
- Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
- Buku permainan tenis meja
- Media elektronik
- Audio/video visual teknik dasar permainan tenis meja
- Rekaman/cuplikan pertandingan tenis meja
- Media elektronik
- Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
III. KEGIATAN PEMBELAJARAN :
No | Kegiatan/Tahap | Deskripsi | Nilai-NilaiKarakter/PPK/ 4C/HOTS/Literasi/Kecakapan Hidup/PHBS/Protokol Covid-19) | Alokasi Waktu |
1 | Pra Pembelajaran | – Menyiapkan materi dan penilaian | 5” | |
2 | Proses Pembelajaran | |||
a. Pendahuluan | – Berbaris, berdoa, presensi, apersepsi, motivasi dan penjelasan tujuan pembelajaran. – Pemanasan secara umum – Berlari mengelilingi lapangan tenis meja – Pemanasan khusus tenis meja dalam bentuk permainan | Nila-nilai karakter | 10” | |
b. Kegiatan Inti | – Kegiatan literasi peserta didik diberi panduan untuk melihat,mengamati,mem Baca dan menuliskanya materi tentang permainan tenis meja – Critical Thinking guru memberikan kesempatan pada peserta didik untuk menambah kedalaman pengolahan informasi dari materi permainan tenis meja – Collaborasition peserta didik untuk mendiskusikan, Mengumpulka informasi dan saling tukar informasi mengenai materi permainan tenis meja – Communication peserta didik secara indiviidu mengemukakan pendapat tentang permainan tenis meja – Creativity guru dan pesera didik membuat kesimpulan juga diberi kesempatan untuk menyampaikan hal yang yang belum dipahami | Nilai-nilai karakter Literasi | 75” | |
c. Penutup | – Pendinginan (colling down) – Evaluasi, diskusi dan tanya-jawab proses pembelajaran yang telah dipelajari – Berbaris dan berdoa | Nilai-nilai karakter Literasi | 20” | |
3 | Setelah Pembelajaran | – Guru memberikan salam penutup – Guru mengevaluasi hasil belajar peserta didik melalui chat pribadi | 10” |
IV.PENILAIAN (terlampir)
Penilaian | Teknik |
Sikap | Jurnal |
Pengetahuan | Lembar Kerja |
Keterampilan | Lembar observasi diskusi |
Lampiran 1
INTRUMEN PENILAIAN SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN
Satuan Pendidikan : SMA YPKKP Bandung
Tahun Pelajaran : 2020/2021
Kelas/Semester : X IPS-IPA/ 1
Mata Pelajaran : Penjas
Waktu Pengamatan : Pada saat pembelajaran daring
Kompetensi Dasar : Mempraktikkan keterampilan bermain salah satu permainan dan olahraga beregu bola kecil dengan menggunakan alat dan peraturan yang dimodifikasi serta nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator :
- Melakukan teknik dasar memukul forehand, memukul backhand, dan servis tenis meja (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
- Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar memukul forehand, memukul backhand, dan servis tenis meja (berpasangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
- Bermain tenis meja dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan dan membina nilai-nilai kerjasama, kejujuran dan menghormati lawan.
A. PENILAIAN SIKAP
– Contoh penilaian afektif (Affective Behaviors)
Tes sikap (Afektif) dapat dilakukan selama siswa melakukan pembelajaran Pendidikan Jasmani di sekolah. Unsur-unsur yang dinilai : kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, percaya diri, dan sportivitas.
No | Nama Siswa | Aspek Sikap Yang Dinilai | ? | NA | |||||||||||||||||
Kerjasama | Kejujuran | Menghargai | Semangat | Percaya diri | Sportivitas | ||||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | ||||
1. | |||||||||||||||||||||
2. | |||||||||||||||||||||
3. | |||||||||||||||||||||
4. | |||||||||||||||||||||
5. | |||||||||||||||||||||
dst | |||||||||||||||||||||
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18 |
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Afektif = —————————————– X 100%
Jumlah skor maksimal
Lampiran 2
B. PENILAIAN PENGETAHUAN
Contoh format penilaian pembelajaran teknik dasar permainan tenis meja dengan metode resiprokal :
No. | Nama Siswa | Butir-butir Pertanyaan | ? | NA | ||||||||||||||
Soal No.1 | Soal No.2 | Soal No.3 | Soal No.4 | Soal No.5 | ||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | ||||
1. | ||||||||||||||||||
2. | ||||||||||||||||||
3. | ||||||||||||||||||
4. | ||||||||||||||||||
5. | ||||||||||||||||||
dst | ||||||||||||||||||
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 20 |
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Kognitif = —————————————– X 100%
Jumlah skor maksimal
Contoh Butir Pertanyaan
No | Butir Pertanyaan |
1. | Sebutkan macam-macam teknik dasar permainan tenis meja! |
2. | Sebutkan macam-macam teknik dasar pukulan permainan tenis meja! |
3. | Jelaskan cara melakukan pukulan push permainan tenis meja! |
4. | Jelaskan cara melakukan pukulan drive permainan tenis meja! |
5. | Jelaskan cara melakukan pukulan chop permainan tenis meja! |
- Rekapitulasi Penilaian
No. | Nama Siswa | Aspek Penilaian | Jumlah | Nilai Akhir | Kriteria | ||
Psikomotor | Afektif | Kognitif | |||||
1. | |||||||
2. | |||||||
3. | |||||||
4. | |||||||
5. | |||||||
6. | |||||||
7. | |||||||
8. | |||||||
9. | |||||||
10. | |||||||
NIlai Rata-rata |
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = —————————————–
Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
- Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara = 91 – 100%
- Mendapat nilai Baik, jika skor antara = 80 – 90%
- Mendapat nilai Cukup, jika skor antara = 70 – 79%
- Mendapat nilai Kurang, jika skor antara = 60 – 69%
- Mendapat nilai Kurang Sekali, jika skor antara = Kurang dari 60%
Lampiran 3
C. PENILAIAN KETERAMPILAN
Lakukan teknik dasar memukul forehand, memukul backhand dan servis, unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan ketepatan dan kecepatan melakukan gerakan (penilaian produk/prestasi).
- Contoh penilaian proses teknik dasar permainan tenis meja (Penilaian keterampilan kecabangan)
No | Nama Siswa | Pukulan forehand | Pukulan backhand | Servis | Jml | Nilai Proses | Nilai Produk | Nilai Akhir | ||||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | ? | 1 | 2 | 3 | 4 | ? | 1 | 2 | 3 | 4 | ? | ||||||
1. | ||||||||||||||||||||
2. | ||||||||||||||||||||
3. | ||||||||||||||||||||
4. | ||||||||||||||||||||
5. | ||||||||||||||||||||
dsb | ||||||||||||||||||||
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12 |
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Proses = —————————————– X 100%
Jumlah skor maksimal
- Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (pukulan forehand dan backhand) bola dipukulkan ke papan/dinding selama 30 detik.
Perolehan Nilai | Kriteria Pengskoran | Klasifikasi Nilai | |
Putera | Puteri | ||
…… > 30 kali | …… > 25 kali | 100% | Sangat Baik |
25 – 29 kali | 20 – 24 kali | 90% | Baik |
20 – 24 kali | 15 – 19 kali | 80% | Cukup |
15 – 19 kali | 10 – 14 kali | 70% | Kurang |
…… < 15 kali | …… < 10 kali | 60% | Kurang Sekali |
- Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (servis) melewati net/jaring sebanyak 20 kali servis (Skor maksimal 10 X 5 = 50).
Perolehan Nilai | Kriteria Pengskoran | Klasifikasi Nilai | |
Putera | Puteri | ||
…… > Angka 40 | …… > Angka 30 | 100% | Sangat Baik |
Angka 30 – 39 | Angka 22 – 29 | 90% | Baik |
Angka 20 – 29 | Angka 15 – 21 | 80% | Cukup |
Angka 10 – 19 | Angka 8 – 14 | 70% | Kurang |
…… < Angka 10 | …… < Angka 8 | 60% | Kurang Sekali |
Bandung, .Juli 2020
Mengetahui, Guru Mata Pelajaran
Kepala SMA YPKKP
Drs. Mirwan MT Maspoetra Deni Caswin, S.pd
NIP 196206092007011005 NUPTK:-
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN(RPP)BDR/PJJ
9
Satuan Pendidikan : SMA YPKKP
MataPelajaran : Penjas
Kelas/Semester : X IPS-IPA/1
AlokasiWaktu : 4 JP ( 2xPertemuan)
KI 1. Mengahayati dan mengamalkan agama yang dianutnya
KI.2. Menunjukan prilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai, santun, responsif, dan proaktif sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan llingkungan sosial dan alam serta menepatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia
KI.3. Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan factual, konseptual, prosedur berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan teknologi seni, budaya, dan humaniora dengan wawsan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, serta menerapkan pegetahuan prosedur pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
KI.4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstracter kait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya disekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan
KD . Mempraktikkan keterampilan keterampilan atletik dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi serta nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri**).
TUJUAN PEMBELAJARAN
- Siswa dapat melakukan teknik dasar lari jarak pendek 100 meter (start, gerakan lari, memasuki garis finish) yang dilakukan (perorangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
- Siswa dapat melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar lari jarak pendek 100 meter (start, gerakan lari, 3. memasuki garis finish) yang dilakukan (perorangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
Siswa dapat melakukan perlombaan lari jarak pendek 100 meter dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi
II. MEDIA PEMBELAJARAN DAN SUMBER BELAJAR
1. Alat Pembelajaran :
- Lintasan lari
- Tali pembatas/kapur
- Bendera start
- Peluit
2. Sumber Pembelajaran :
- Media cetak
- Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
- Lembar Kerja Siswa (LKS), Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan
- Buku atletik
- Media elektronik
- Audio/video visual teknik dasar atletik
- Rekaman/cuplikan perlombaan lari jarak pendek
- Media elektronik
- Buku pegangan guru dan siswa SMA Kelas X, Muhajir, Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan, Jakarta: Erlangga.
III. KEGIATAN PEMBELAJARAN :
No | Kegiatan/Tahap | Deskripsi | Nilai-NilaiKarakter/PPK/ 4C/HOTS/Literasi/Kecakapan Hidup/PHBS/Protokol Covid-19) | Alokasi Waktu |
1 | Pra Pembelajaran | – Menyiapkan materi dan penilaian | 5” | |
2 | Proses Pembelajaran | |||
a. Pendahuluan | – Memastiikan semua siswa telah mengaktifkan kontak WA – Mengucapkan salam dan melakukan pembiasaa berdoa – Menyampaikan motivasi tentang gambaran dan manfaat mempelajari materi Corak kehidupan manusia masa perundagiian – Menyampaikan tujuan pembelajaran, kompetensi yang akan dicapai | Nila-nilai karakter | 10” | |
b. Kegiatan Inti | – Keegiiatan literasi peserta didik diberi panduan untuk melihat, mengamati, membaca dan menuliskannya materi tentang Atletik ( lari jarak pendek) – Criitical Thingking guru memberikan kesempatan pada peserta didik untuk mengidentifikasi pertanyan yang berkaitan dengan Atletik ( lari jarak pendek) – Collaboration peserta didik untuk mendiskusikan, mengumpulkan infomasi dan saling tukar inforamasi mengenai materi Atletik ( lari jarak Pendek) – Communication peserta didik secara individu mengemukakan pendapat tenntang materi Atletik (lari jarak Pendek) -Creativity guru dan peserta didik membuat kesimpulan juga diberi kesempatan untuk menyampaikan hal yang belum dipahami | Nilai-nilai karakter Literasi | 75” | |
c. Penutup | – Peserta didik membuat rangkuman tentang poin-poin penting tentang Corak kehidupan manusia masa perundagiaan melalui google class room – Guru memeriksa pekerjaan peserta didik serta memberikan penghargaan kepada peserta didik yang memiliki kinerja yang baik | Nilai-nilai karakter Literasi | 20” | |
3 | Setelah Pembelajaran | – Guru memberikan salam penutup – Guru mengevaluasi hasil belajar peserta didik melalui chat pribadi | 10” |
IV.PENILAIAN(terlampir)
Penilaian | Teknik |
Sikap | Jurnal |
Pengetahuan | Lembar Kerja |
Keterampilan | Lembar observasi diskusi |
Lampiran 1
INTRUMEN PENILAIAN SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN
Satuan Pendidikan : SMA YPKKP Bandung
Tahun Pelajaran : 2020/2021
Kelas/Semester : X IPS-IPA/ 1
Mata Pelajaran : Penjas
Waktu Pengamatan : Pada saat pembelajaran daring
Kompetensi Dasasar : Mempraktikkan keterampilan keterampilan atletik dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi serta nilai kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, dan percaya diri**).
Indikator :
- Melakukan teknik dasar lari jarak pendek 100 meter (start, gerakan lari, memasuki garis finish) yang dilakukan (perorangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
- Melakukan variasi dan kombinasi teknik dasar lari jarak pendek 100 meter (start, gerakan lari, memasuki garis finish) yang dilakukan (perorangan dan berkelompok) dengan koordinasi yang baik.
- Perlombaan atletik lari jarak pendek 100 meter dengan menggunakan peraturan yang dimodifikasi untuk menumbuhkan dan membina nilai-nilai disiplin, semangat, sportivitas, percaya diri dan kejujuran.
A. PENILAIAN SIKAP
– Contoh penilaian afektif (Affective Behaviors)
Tes sikap (Afektif) dapat dilakukan selama siswa melakukan pembelajaran Pendidikan Jasmani di sekolah. Unsur-unsur yang dinilai : kerjasama, kejujuran, menghargai, semangat, percaya diri, dan sportivitas.
No | Nama Siswa | Aspek Sikap Yang Dinilai | ? | NA | |||||||||||||||||
Kerjasama | Kejujuran | Menghargai | Semangat | Percaya diri | Sportivitas | ||||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | ||||
1. | |||||||||||||||||||||
2. | |||||||||||||||||||||
3. | |||||||||||||||||||||
4. | |||||||||||||||||||||
5. | |||||||||||||||||||||
dst | |||||||||||||||||||||
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI SIKAP) : 18 |
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Afektif = —————————————– X 100%
Jumlah skor maksimal
Lampiran 2
B. PENILAIAN PENGETAHUAN
– Contoh format penilaian pembelajaran teknik dasar lari jarak pendek (100 meter) dengan metode resiprokal :
No. | Nama Siswa | Butir-butir Pertanyaan | ? | NA | ||||||||||||||
Soal No.1 | Soal No.2 | Soal No.3 | Soal No.4 | Soal No.5 | ||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | ||||
1. | ||||||||||||||||||
2. | ||||||||||||||||||
3. | ||||||||||||||||||
4. | ||||||||||||||||||
5. | ||||||||||||||||||
dst | ||||||||||||||||||
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI KOGNITIF) : 15 |
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Kognitif = —————————————– X 100%
Jumlah skor maksimal
Contoh Butir Pertanyaan
No | Butir Pertanyaan |
1. | Sebutkan macam-macam teknik dasar lari jarak pendek! |
2. | Sebutkan macam-macam start lari jarak pendek! |
3. | Jelaskan cara melakukan start lari jarak pendek! |
4. | Jelaskan cara melakukan gerakan lari jarak pendek 100 meter! |
5. | Jelaskan cara melakukan gerakan memasuki garis finish lari jarak pendek 100 meter! |
- Rekapitulasi Penilaian
No. | Nama Siswa | Aspek Penilaian | Jumlah | Nilai Akhir | Kriteria | ||
Psikomotor | Afektif | Kognitif | |||||
1. | |||||||
2. | |||||||
3. | |||||||
4. | |||||||
5. | |||||||
6. | |||||||
7. | |||||||
8. | |||||||
9. | |||||||
10. | |||||||
NIlai Rata-rata |
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai Akhir (NA) = —————————————–
Tiga Aspek Penilaian
Keterangan :
- Mendapat nilai Sangat Baik, jika skor antara = 91 – 100%
- Mendapat nilai Baik, jika skor antara = 80 – 90%
- Mendapat nilai Cukup, jika skor antara = 70 – 79%
- Mendapat nilai Kurang, jika skor antara = 60 – 69%
- Mendapat nilai Kurang Sekali, jika skor antara = Kurang dari 60%
Lampiran 3
C. PENILAIAN KETERAMPILAN
– Lakukan teknik dasar lari jarak pendek (100 meter), unsur-unsur yang dinilai adalah kesempurnaan melakukan gerakan (penilaian proses) dan kecepatan melakukan gerakan (penilaian produk/prestasi).
- Contoh penilaian proses teknik dasar lari jarak pendek 100 meter (Penilaian keterampilan kecabangan)
No | Nama Siswa | Sikap Awal | Gerakan Lari | Finish | Jml | Nilai Proses | Nilai Produk | Nilai Akhir | ||||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | ? | 1 | 2 | 3 | 4 | ? | 1 | 2 | 3 | 4 | ? | ||||||
1. | ||||||||||||||||||||
2. | ||||||||||||||||||||
3. | ||||||||||||||||||||
4. | ||||||||||||||||||||
5. | ||||||||||||||||||||
dsb | ||||||||||||||||||||
JUMLAH SKOR MAKSIMAL (NILAI PROSES) : 12 |
Jumlah skor yang diperoleh
Penilaian Proses = —————————————– X 100%
Jumlah skor maksimal
- Contoh penilaian produk/prestasi teknik dasar (lari jarak pendek 100 meter).
Perolehan Nilai | Kriteria Pengskoran | Klasifikasi Nilai | |
Putera | Puteri | ||
….. < 14 detik | ….. < 16 detik | 100% | Sangat Baik |
14.01 – 15.00 detik | 16.01 – 17.00 detik | 90% | Baik |
15.01 – 16.00 detik | 17.01 – 18.00 detik | 80% | Cukup |
16.01 – 17.00 detik | 18.01 – 19.00 detik | 70% | Kurang |
….. > 17.00 detik | ….. > 19.00 detik | 60% | Kurang Sekali |
Bandung, .Juli 2020
Mengetahui, Guru Mata Pelajaran
Kepala SMA YPKKP
Drs. Mirwan MT Maspoetra Deni Caswin,S.Pd
NIP 196206092007011005 NUPTK :-
LINK DOWNLOAD RPP PJOK SMA KELAS X 2021>>https://userscloud.com/xht7goz962kv