Belajar Makin Asik dengan Kartu Biner (+2)
cekgurizal September 28, 2013Pembelajaran dengan permainan (game) adalah salah satu metode untuk menarik perhatian siswa dalam proses pembelajaran. Dengan teknik gamification siswa lebih antusias, aktif, merasa ingin tahu, dan sudah pasti fisik bergerak sehingga rasa kantuk akan menghidar jauh dari siswa.
Materi dengan menggunakan kartu biner NOL dan SATU yang selalu berhubungan konversi bilangan membutuhkan pemahaman teori yang kuat karena materi tersebut akan berkelanjutan pada materi selanjutnya. Biasanya siswa SMK kurang menyenangi yang namanya angka-angka, mereka lebih senang dengan praktik langsung. Agar siswa merasa tertarik dengan materi ini, saya manfaatkan dengan memberi stimulus awal dengan menggunakan kartu biner ini untuk menebak tanggal dan bulan lahir salah satu siswa. Ketika antusias keingintahuan siswa memuncak baru kita jelaskan bahwa materi konversi biner inilah kunci pembuatannya.
Prinsip Belajar dengan Kartu Biner
Konversi bilangan biner ke bilangan desimal adalah salah satu kompetensi dasar yang harus dikuasai oleh siswa khusunya siswa yang duduk di SMK Kejuruan teknik audio video. Materi ini berkutat pada bilangan NOL dan SATU untuk menghasilkan angka desimal. Pada penerapannya di rangkaian digital misalnya ada 3 buah saklar, yang masing-masing diposisikan NOL, SATU, NOL (catatan : Nol, saklar posisi off dan SATU, saklar posisi on) maka akan menghasilkan tampilan angka 2.
Berikut ini video yang pernah didokumentasikan :
Comments (4)
Hebat deh pak, sangat menginspirasi. Semua anak kita itu cerdas. Oleh sebab itu kita wajib melayani mereka dengan sebaik-baiknya, sesuai sikopn dan jamannya. Terima kasih sharingnya, salam perjuangan.
Terimakasih pak Cekgurizal atas sharingnya. Menarik dan kreatif sekali pak. Proses pemeblajaran menjadi lebih menyenangkan dengan adanya game teresebut.
Dengan begini aktivitas belajar semakin menyenangkan saja
Benar sekali pak Ramdhan. Sip!
You must be logged in to post a comment.